南国諸島沖大海戦 beta 説明書

☆クロッキーWeb 版

1.設定 2.コマンド 3.災害  4. 5.怪獣 6.順位 7.人口と難易度 8.収入と消費 9.暴動 10.雇用
11.特殊資源 12.資金繰り 13.技術  14.環境 15.天気 16.季節  17.月齢 18.政府 19.国家主義
20.ミサイルと荒地 21.防衛施設 22.  23.艦船 24.人工衛星 25.海底油田  26.ターン数と給付金
27.資源取引 28.団体 29.同盟  30.ver1.0_k5 からの変更点


1.各種設定  
項 目 設 定
マップ 16×16
最大登録島数 50国
資金上限 100000億円
食料上限 100000トン
鉱石上限 100000トン
開発保護ターン 50ターン
援助制限人口 50000人

2.開発計画一覧  
コマンド総数:69
コマンド名 説明
政 府系
政府再建
(金100)
指定した座標の平地または政府跡 地で政府を再建します。
政府壊滅後は数ターンこのコマンドを繰り返す必要があります。
広報活動
(金100)
指定した座標の政府で広報活動が 行われます。ターンは消費しません。
支持率が10%上昇します。
街頭演説
(金200)
指定した座標の政府で街頭演説が 行われます。ターンは消費しません。
支持率が25%上昇します。
テレビ演説
(金300)
指定した座標の政府でテレビ演説 が行われます。ターンは消費しません。
支持率が40%上昇します。
民主主義化
(金1000)
民主主義を一つ宣言します。
軍国主義化
(金1000)
軍国主義を一つ宣言します。
共産主義化
(金1000)
共産主義を一つ宣言します。
団体参加
(無料)
団体に参加します。参加する団体 を決めるために数量を指定して下さい。
団体脱退
(無料)
団体から脱退します。ターンは消 費しません。
整 地系
整地
(金5)
整地により、荒地などを平地にす ることができます。荒地以外でも、いらなくなった農場など陸地にある建造物を処分するのにも使えます。
地ならし
(金100)
地ならしは、整地同様荒地などを 平地にします。整地との違いは、地ならしを行ってもターンが進行しない事と、値段が高い事だけです。コマンドを実施したターンは、地震が起こりやすくなり ます。
埋め立て
(金150)
海を埋め立てて浅瀬にすることが 出来ます。また、浅瀬を埋め立てて陸地を作れます。ただし、まわりに陸地がないと実行できません。
堀削
(金100)
陸地を掘削し、浅瀬にします。 浅瀬を掘削すると、海になります。また海で実施すると、海底油田が見つかる事があります。この場合は、使用する予算を決めるために数量を指定して下さい。 数量1につき、予算100億円で、油田発見率は1%アップします。ただし、開発保護ターン中は掘削による海底油田の発見はありません
伐採
(無料)
森の木を伐採し、売ります。木 100本につき5億円で売れます。
建 設系
植林
(金50)
指定した座標の平地に森を作りま す。
農場整備
(金20)
指定した座標の平地に農場を作り ます。指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。
農場が機能すると食料を生産することができます。
工場建設
(金100)
指定した座標の平地に工場を作り ます。指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。
工場が機能すると毎ターン収益を得ることができます。
鉱山整備
(金300)
指定した座標の山に鉱山を作りま す。指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。
鉱山が機能すると毎ターン鉱石を得ることができます。
発電所建設
(金300)
指定した座標の平地に発電所を作 ります。指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。
発電所が機能すると電力を得ることができます。
製油工場建設
(金300)
指定した座標の平地に製油工場を 作ります。
製油工場が機能すると毎ターン燃料を得ることができます。
弾薬工場建設
(金300)
指定した座標の平地に弾薬工場を 作ります。
弾薬工場が機能すると毎ターン弾薬を得ることができます。
砲弾工場建設
(金300)
指定した座標の平地に砲弾工場を 作ります。
砲弾工場を建設すると砲弾を生産、貯蓄することができます。ターン内に生産した砲弾は、次ターン以降使用可能になります
ミサイル基地建設
(金300)
指定した座標の平地にミサイル基 地を作ります。建設後観光者からは「森」にしか見えません。
ミサイル基地を建設するとミサイルを打つことができます。
防衛施設建設
(金1000)
指定した座標の平地に防衛施設を 作ります。建設後観光者からは「森」にしか見えません。
防衛施設が機能すると半径2ヘックス内の領域をミサイル攻撃から守ります。
海底基地建設
(金3000)
指定した座標の海に海底基地を作 ります。観光者からは「海」にしか見えません。また、ミサイル攻撃も無効です。
港建設
(金1500)
指定した座標の浅瀬に港を作りま す。ただし、まわりに海(浅瀬可)と陸地がそれぞれ1ヘックス以上なければ作れません。
港を建設すると、船体を生産、貯蓄することができます。
宇宙センター建設
(金1500)
指定した座標の平地に宇宙セン ターを作ります。建設後観光者からは「森」にしか見えません。
宇宙センターを建設すると、シャトルを生産、貯蓄することができます。
防災都市化
(金5000)
指定した座標の大都市を防災都市 にします。

記念碑建造
(金25000)
指定した座標の平地に記念碑等を 作ります。
作りたい記念碑等は数値(数値0・・・聖園 : 数値1・・・聖泉 : 数値2・・・聖樹)を指定することにより作れます。
平和碑建造
(金5000)
指定した座標の平地に平和碑を作 ります。
軍神碑建造
(金5000)
指定した座標の平地に軍神碑を作 ります。
元首像建造
(金5000)
指定した座標の平地に元首像を作 ります。
生 産系
砲弾生産
(金10・鉱10)
指定した座標の砲弾工場で砲弾を 生産します。ターンは消費しませんが、ここで生産された砲弾は次ターン以降で使用可能となります。
船体生産
(金100・鉱100)
指定した座標の港で船体を生産し ます。ターンは消費しませんが、ここで生産された船体は次ターン以降で使用可能となります。
シャトル生産
(金100・鉱100)
指定した座標の宇宙センターで シャトルを生産します。ターンは消費しませんが、ここで生産されたシャトルは次ターン以降で使用可能となります。
艦 船系
遊覧船配備
(金1500・鉱1000)
指定した座標の海に遊覧船を配備 します。ただし、まわりに海(浅瀬可)が1ヘックス以上なければ作れません。
遊覧船が機能すると、収益を得ることができます。
漁船配備
(金1500・鉱1000)
指定した座標の海に漁船を配備し ます。ただし、まわりに海(浅瀬可)が1ヘックス以上なければ作れません。
漁船が機能すると、食料を得ることができます。
監視艇配備
(金2000・鉱1500)
指定した座標の海に監視艇を配備 します。ただし、まわりに海(浅瀬可)が1ヘックス以上なければ作れません。
監視船を機能すると、潜水艦と探知することができます。
巡視艇配備
(金3000・鉱2000)
指定した座標の海に巡視艇を配備 します。ただし、まわりに海(浅瀬可)が1ヘックス以上なければ作れません。
巡視艇が機能すると、海賊を追い払うことができます。
巡視船配備
(金5000・鉱3500)
指定した座標の海に巡視船を配備 します。ただし、まわりに海(浅瀬可)が1ヘックス以上なければ作れません。
巡視船が機能すると、怪獣を退治することができます。
護衛艦配備
(金8000・鉱6000)
指定した座標の海に護衛艦を配備 します。ただし、まわりに海(浅瀬可)が1ヘックス以上なければ作れません。
護衛艦を配備すると、空母を撃沈することができます。また、半径2ヘックスの領域をミサイル攻撃から守り、自身もミサイルを打つことができます。
衛 星系
気象衛星打ち上げ
(金1200・鉱300)
気象衛星を打ち上げ、季節による 特別災害の発生率を下げます。
軍事衛星打ち上げ
(金2400・鉱600)
軍事衛星を打ち上げ、PPミサイ ルの命中率を上げます。
観測衛星打ち上げ
(金1800・鉱450)
観測衛星を打ち上げ、台風、津 波、地震の発生率を下げます。
迎撃衛星打ち上げ
(金1800・鉱450)
迎撃衛星を打ち上げ、隕石、巨大 隕石の発生率を下げます。また、迎撃衛星は他国から飛来したミサイルを迎撃します。
熱探衛星打ち上げ
(金1600・鉱400)
熱探衛星を打ち上げ、怪獣の出現 率を下げます。
発 射系※ミサイル発射には、発射ターン前までに蓄えられてあった砲弾が使用されます。
ミサイル
(金20・鉱10)
誤差2ヘックスのミサイルを発射 します。順位が5以上離れている国に対しての発射は、正当競争推進委員会により中止されます。
PPミサイル
(金50・鉱25)
誤差1ヘックスのミサイルを発射 します。順位が5以上離れている国に対しての発射は、正当競争推進委員会により中止されます。
広域ミサイル
(金50・鉱25)
誤差3ヘックスのミサイルを発射 します。
STミサイル
(金100・鉱50)
誤差2ヘックスのミサイルを発射 します。
打ったことが他国にばれにくいという特徴があります。
対艦ミサイル
(金200・鉱100)
誤差1ヘックスのミサイルを発射 します。艦船に被害を与えます。
核ミサイル
(金3000・鉱1500)
巨大隕石並の破壊力を持つ強力な 誤差2ヘックスのミサイルを発射します。順位が5以上離れている国に対しての発射は、正当競争推進委員会により中止されます。
衛星破壊弾
(金400・鉱200)
衛星を破壊するミサイルを発射し ます。迎撃衛星に迎撃されません。
派 遣系
ゲルググ派遣
(金9000・鉱4500)
目標で設定した国にゲルググを送 り込みます。座標は指定できません。順位が5以上離れている国への派遣は、正当競争推進委員会により 中止されます。
空母派遣
(金6000・鉱3000)
目標で設定した国に空母を送り込 みます。座標は指定できません。順位が5以上離れている国への派遣は、正当競争推進委員会により中止さ れます。
潜水艦派遣
(金3000・鉱1500)
目標で設定した国に潜水艦を送り 込みます。座標は指定できません。順位が5以上離れている国への派遣は、正当競争推進委員会により中 止されます。
監視艇派遣
(金1000)
指定した座標の監視艇を、目標で 設定した国に派遣します。座標は指定できません。ターンは消費しません。
巡視艇派遣
(金1000)
指定した座標の巡視艇を、目標で 設定した国に派遣します。座標は指定できません。ターンは消費しません。
巡視船派遣
(金1000)
指定した座標の巡視船を、目標で 設定した国に派遣します。座標は指定できません。ターンは消費しません。
運 営系
資金繰り
(無料)
特に開発は行いませんが、50億円を工面することができます。この 計画を行っている間は、国を放置していると見なされます。
資金援助 他国に資金を援助します。このコ マンドだけではターンは進みません。数量を指定すると、数量×100億円援助します。
食料援助 他国に食料を援助します。このコ マンドだけではターンは進みません。数量を指定すると、数量×100トン援助します。
鉱石援助 他国に鉱石を援助します。このコ マンドだけではターンは進みません。数量を指定すると、数量×100トン援助します。
燃料援助 他国に燃料を援助します。このコ マンドだけではターンは進みません。数量を指定すると、数量×1トン援助します。
弾薬援助 他国に弾薬を援助します。このコ マンドだけではターンは進みません。数量を指定すると、数量×1トン援助します。
誘致活動
(金3000)
誘致活動を行ったターンは、人口 が増えやすくなります。
国の放棄
(無料)
国を放棄します。やめるときは必 ず入力しましょう。
自 動系
整地自動入力
(無料)
荒地を整地するコマンドを自動的に入力します。
地ならし自動入力
(無料)
荒地を地ならしするコマンドを自 動的に入力します。

3.災害等について  
災害 説明
火 災
1.0%
町、都市、工 場、製油工場、弾薬工場は、火災で壊滅してしまうことがあります。しかし、森、記念碑に隣接している場合はなぜか火災は起こりません。
台 風
2.0%
農場、港、艦 船が破壊される危険性があります。農場が潰れるとまっさらの平地に、港は浅瀬になってしまいます。艦船は装甲が1つ減ります。たくさんの森、記念碑に隣接 している農場は飛ばされにくいようです。
津 波
1.5%
海に隣接して いる建造物などがやられてしまいます。隣接している海が多いほど、やられる危険性が高まります。地震ですら壊れない政府やミサイル基地、防衛施設でも 津波にはやられてしまいます。
噴 火
1.0%
火山が突然噴 火し、噴火した場所に山が出来ます。周囲も隆起します。
隕 石
1.5%
隕石が落ちて きて、陸に命中するとその部分が水没してしまいます。1つ落ちるとつられていくつも落ちてくる可能性があります。
巨 大隕石
0.5%
巨大隕石が落 ちてきて、落ちた場所を中心に2hex範囲内が壊滅してしまいます。
地 震
0.5%
国全域の都 市、工場、製油工場、弾薬工場、砲弾工場、港に被害が出ます。地ならしを使用したターンでは多少発生しやすくなります。
地 盤沈下
3.0%
国の広さが 180坪を越えると、国の重みで地盤沈下が発生することがあります。そうすると、海に隣接している陸地が水没してしまいます。
怪 獣
1HEX
0.03%
怪獣がどこか の町(村、都市、大都市)に突然出現します。怪獣は退治するまで暴れます。ただし、怪獣は人口20万人以上の国にしか興味を持ちません。
暴 徒 災害、という わけでもありませんが、政府の支持率が低くなると暴徒が出現し、重要施設を破壊します。また、無政府状態になると必ず暴徒が出現します。
暴 動 災害、という わけでもありませんが、失業率が高くなると住民が農場や工場、ミサイル基地、防衛施設、宇宙センターに殺到します。殺到された場所は壊滅します。
食 料不足 災害、という わけでもありませんが、食料が不足すると住民が工場、ミサイル基地、防衛施設、宇宙センターに殺到します。殺到された場所は壊滅します。
埋 蔵金
2.0%
これは災害で はなくラッキーなんですが、整地を行っている時に突然埋蔵金が発掘されることがあります(地ならしではだめです)。
金 鉱脈
3.0%
これは災害で はなくラッキーなんですが、鉱山整備を行っている時に突然金鉱脈が発見されることがあります。

4.賞について  
賞の名前 アイコン 受賞条件
ターン杯 100の倍数のターンにおいて、総合 Pointがトップだった国に贈られます。 100ターン杯、200ターン杯...と続いていきます。
繁栄賞 人口が30万人に到達すると獲得です。
超繁栄賞 同50万人です。
究極繁栄賞 同100万人です。
平和賞 一度に被災難民を2万人受け入れると獲 得です。
超平和賞 同5万人です。
究極平和賞 同8万人です。
災難賞 前ターン比で、人口が5万人減少すると 獲得です。
超災難賞 同10万人です。
究極災難賞 同20万人です。
雇用賞 一度に職業移民を3万人受け入れると獲 得です。
超雇用賞 同5万人です。
究極雇用賞 同8万人です。

5.怪獣について  
名前 外見 体力 経験値/残骸の値段 最低出現人口 備考
緑貝 1〜2 2/50 20万人 奇数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効
赤貝 1〜2 2/50 20万人 偶数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効
黄貝 2〜3 3/100 20万人 奇数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効
青貝 2〜3 3/100 20万人 偶数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効
炎貝 3〜4 4/150 20万人 ランダムなターンは硬化、ミサイル攻撃無効
ノミネズミ 4〜6 4/300 30万人 1ターンに2ヘックス移動する場合あり
オーム 5〜7 5/350 30万人 1ターンに2ヘックス移動する場合あり
タタリ神 6〜8 6/400 30万人 1ターンに2ヘックス移動する場合あり
ヤンマ 7〜10 7/450 40万人 1ターンに何ヘックス移動するか不明
ウシアブ 8〜10 8/500 40万人 1ターンに何ヘックス移動するか不明
ゴースト 9〜11 9/550 40万人 1ターンに何ヘックス移動するか不明
悪魔 10〜12 10/600 40万人 1ターンに何ヘックス移動するか不明
ラマンダー 11〜12 11/700 50万人 周囲を焼き尽くす
マンダー 12〜13 12/800 50万人 周囲を焼き尽くす
フリート 13〜14 13/900 50万人 周囲を焼き尽くす
ドラゴン 14〜15 14/1000 50万人 周囲を焼き尽くす
人魚 20〜30 20/4000 50万人 水棲怪獣(海と浅瀬を移動する)
陸地も海に変えます。
モビー・ディック 25〜35 25/5000 50万人 水棲怪獣(海と浅瀬を移動する)
陸地も海に変えます。
島喰い 30〜40 30/6000 50万人 水棲怪獣(海と浅瀬を移動する)
陸地も海に変えます。
流氷 35〜45 35/7000 50万人 ?(海と浅瀬を移動する)
陸地も海に変えます。
ゲルググ 5 5/0 --- ランダムターンは硬化、ミサイル攻撃無効
※怪獣が農場を破壊したら、なぜか体力が増加します。

6.順位について  
総合Point制度により順位が決定します。総合Pointは人口に重点を置いた下記の式から算出されます。
Points = ((人口 + (資金/10) + (食料/10) + (鉱石/10) + (燃料/4) + (弾薬/4)) / 100
7.人口が増加するほど難易度が上昇  
人口が10000人増加するごと に、すべての災害の確率が0.1%ずつ上昇します(怪獣出現の確率は1ヘック スあたり0.01%増加)。500000人に達した時点で、すべての災害率が なんと、5%も上昇していることになります。
人口9900人までは、人口19900人までは、人口24900人までは都市です。人口が20000人にな ると人口はそれ以上増えませんが、誘致活動を行ったり、他国の住民を受け入れたりすることによって人口25000人大都市にすることができます。
大都市は防災都市化することができます。防災都市は、噴火・隕石・巨大隕石・地盤沈下以外の災害に耐えられる頑強な施設です。人口も30000 人まで自然に増えます。しかし、それ以上は自然に増えず、誘致活動や他国からの受け入れを行うことによって最大50000人にすることができます。ミサイルを直撃すると破壊されます。怪獣による被害はあり ません。

8.収入と消費について  
100人が 農場で働くと、1ターンあたり1トン食料を得ることができま す。人口1000人につき、1ターンに3トンの食料を消費します。2000 人が工場で働くと、1ターンあたり3億円資金が 得られます。100人が鉱山で働くと、1ターンあたり1トン鉱石を生産します。鉱石はミサイルや艦船、人造怪獣、人工衛星の 原料になります。
なお、農場は整備時10000人(再整備10000人:最大100000人)、 工場は建設時30000人(再建設10000人:最大200000人)、 鉱山は整備時5000人(再整備5000 人:最大250000人)です。また鉱山枯渇率1%です。

工場、鉱山はどんなに受入れ人口が多くても、電力が供給されない状態では稼動することができ ません。それぞれ10000人規模につき、10000Kwの電力が必要となります。一回の発電所建設で、40000Kwの電力を供給できます。また、発電所は同じ場所に増設していくことが出来 ます。最大1000000Kw規模まで拡張できますが、規模が大きくなるほ ど、事故を起こす確率が増加します。1000000Kw規模の発電所で事故率1%。 事故を起こすとそのヘックスは水没します。

9.雇用不安による民衆の暴動  
みなさんもご存知のように、箱庭の人々は働き者です。雇用口があればすべての人が就業します。
失業者が10000人以上いる場合、20%の確率で他 国に移民してしまいます。移民できる国がない場合(5国のみ探す。そのどこも失業者で溢れている場合)には、暴動が起きたり (25%)、仕事を求めてデモ行進を行ったり(75%)します。
失業状態を確認するには「失業率」というデータで確認ができます。赤い数字になっている場合は失業者がいる状態で、黒いマイナスの数字に なっている場合は仕事が余っている状態です。

失業者はとにかく仕事を求めていますので、登録間もない国であっても平気で移民してきます。登録後に一気に国が成長する可能性もある半面、移民を受け入れ たために食料が足りなくなる可能性もあります。

10.雇用口について  
各施設の雇用口数は下記のとおりです。
地形 雇用口数
政府 国防 +1000
農場 農業 +α
工場 工業 +α
鉱山 鉱業 +α
発電所 産業 +500
製油工場 産業 +300
弾薬工場 産業 +300
砲弾工場 産業 +300
ミサイル基地 国防 +500
防衛施設 国防 +500
海底基地 国防 +500
国防 +500
宇宙センター 国防 +500
海底油田 産業 +1000
遊覧船 産業 +100
漁船 産業 +100
監視艇 国防 +100
巡視艇 国防 +200
巡視船 国防 +300
護衛艦 国防 +500

労働者は、国防・産業→農業→工業→鉱業の順に割り振られます。
国防と産業について、働き手がなくてもなぜか各施設の機能は正常どおり動きます。

11.特殊資源について  
ほんの一部ですが、コマンドを実施するには特殊資材というものが必要になってきます。

燃料
製油工場で毎ターン1〜5トン燃料を生産します。
砲弾生産(1トン)、船体生産(10トン)、シャトル生産(10トン)は、燃料(必要燃料の量は左のカッコ内)がないと生産できません。
無政府状態の時は、毎ターン1〜10トン減少します。
 
弾薬弾薬工場で毎ターン1〜5トン弾薬を生 産します。
砲弾生産(10トン)、各種攻撃は(艦船の項を参照)、弾薬(必要弾薬の量は左のカッコ内)がないと生産・攻撃できません。
無政府状態の時は、毎ターン1〜10トン減少します。
 
砲弾砲弾工場で「砲弾生産」コマンドを実施すると1発砲 弾が生産されます。生産された砲弾はその砲弾工場で最大50発まで貯 蓄されます。砲弾工場が破壊されると貯蓄されていた砲弾もなくなります。ミサイルの発射は、砲弾がないと撃てません。
 
船体港で「船体生産」コマンドを実施すると1隻船体が 生産されます。生産された船体はその港で最大3隻まで係留されます。港が破壊 されると係留されていた船体もなくなります。
艦船の配備・派遣は、船体がないと配備・派遣できません。
 
シャトル宇宙センターで「シャトル生産」コマンドを実施すると1機シャ トルが生産されます。生産されたシャトルはその宇宙センターで最大3機ま で格納されます。宇宙センターが破壊されると格納されていたシャトルもなくなります。
人工衛星の打ち上げ、衛星破壊弾の発射は、シャトルがないと実行されません。

なお、燃料と弾薬は他国へ援助することができます。

12.資金繰りが続くと…  
資金繰りが20ターンを超える と、すべての災害率が一気に跳ね上がります。

災害率 = 補正済み災害率 × (資金繰りターン数10

たとえば、資金繰りが20ターン続くと、すべての災害率が20倍になるということです。

13.技術について  
技術力が上がると、農場や工場、鉱山を整備、建設したときの初期規模が大きくなり、また、植林 したときの初期本数が大きくなります。各初期規模は、農場が、Lv1:10000人/Lv2:15000人/Lv4:20000人/Lv7:25000人/Lv10:30000 人で、工場が、Lv1:30000人/Lv2:35000人/Lv4:40000 人/Lv7:45000人/Lv10:50000人で、鉱山が、Lv1:5000 人/Lv2:10000人/Lv4:15000人/Lv7:20000 人/Lv10:25000人で、森林が、Lv1:100本/Lv2:300本/Lv4:500本/Lv7:700本/Lv10:1000本となります。なお、再整備、再建設時のアップ規模は変わりません。軍事技術が上がる と、排水量の大きい艦船が配備・派遣できるようになります。配備・派遣できる艦船は、Lv1:遊覧 船・漁船/Lv2:監視艇/Lv3:巡視艇/Lv4:巡視船/Lv5:護衛艦・潜水艦・空母と なります。

14.環境について  
雇用口をいくら増やしても、森林を増やさないと国の環境は悪くなるばかりです。森は、1ヘック ス最大20000本まで成長します。

環境 = 森の木の本数/100 − ((国防規模 + 産業規模 + 農場規模 + 工場規模 + 鉱山規模 + 発電規模)× 2/1000)

環境値が高くなると環境は良くなり、環境値が低くなると環境は悪くなります。0以上で 普通、500以上で良好、1000 以上で快適、2000以上で最適、0以下で普通、-200以下で やや不良、-500以下で不良となります。環境値によって収入が 変わってきます。普通はそのまま、良好は5分増、快適は1割増、最適は2割増、やや不良は1割減、不良は2割減となります。

15.天気について  
天気は毎ターン変わります。確率は、晴れが70%、 曇りが10%、雨が20%で す。天気により、開発コマンドに制限がかかります。

晴れ
晴れのターンは、なんの 制限もありません。
曇り曇りのターンは、広域ミサイル以外のミサイル着弾誤差が1ヘックス増えます。
雨のターンは、ミサイルの発射ができません。
季節が冬の時、かつ、天気が雨の時は、雪となります。雪のターンは、ミサイルの発射ができません。
季節が秋の時、かつ、天気が晴れの時は、20%の確率で 雷となります。雷のターンは、なんの制限もありません。

なお、「南国なのに雪が降るの?」というツッコミはなしね。

16.季節について  
季節により、特別な災害が設定されています。

天気が雨の時、3%の確率で大雨となり、平地、荒地が水没します。
天気が晴れの時、3%の確率で日照りとな り、人口または森の木が減少します。
天気が曇りの時、3%の確率でにわか雨と なり、森の木が増加します。また、天気が雷の時、3%の確率で雷雨と なり、森の木が減少します。
天気が雪の時、3%の確率で大雪となり、 積雪の重みで農場が潰されます。

なお、人口が10000人増加 するごとに、災害の確率は0.1%ずつ上昇します。

17.月齢について  
ターン毎に災害率が変わるように設定されています(ターン数は1の位を示します)。

黒の月…怪獣が出現しやすくなります(1ターン)
緑の月…地震が発生しやすくなります(2ターン)
青の月…津波が発生しやすくなります(3ターン)
黄の月…台風が発生しやすくなります(4ターン)
白の月…すべての災害確率が低下します(5ターン)
白の月…すべての災害確率が低下します(6ターン)
赤の月…火災・噴火が発生しやすくなります(7ターン)
紫の月…隕石が発生しやすくなります(8ターン)
金の月…埋蔵金が発生しやすくなります(9ターン)
黒の月…怪獣が出現しやすくなります(0ターン)

なお、この説明書でいう「すべての災害」とは、火災・噴火・地震・津波・台風・隕石・巨大隕石・怪獣のことで、暴動や食料不足、地盤沈下は これに含みません。

18.政府について  
政府は各国1つしか所有できません。
政府は国を発見したときから所有しています。政府は住民からの支持で成り立っています。支持を確認するには「支持率」というデータで確認が できます。支持率は毎ターン1%ずつ低下し、支持率が低くなるにつれて暴 徒が出現しやすくなります。支持率は広報活動10%)・街 頭演説20%)・テレビ演説30%)することで回復させることができます。また、核ミサイルは政府か らのみしか発射できません。
政府はミサイル直撃、噴火、隕石、巨大隕石、地盤沈下により破壊されます。また、怪獣蹂躙を受けると自爆し、怪獣を葬 り去ると同時に自身を含めた周辺2ヘックスを破壊します。政府が破壊されると無政府状態となり、政府再建、整地、地ならし、国の放棄以外の 開発はできなくなります。また、暴徒が毎ターン出現します。さらに、資金や食料、鉱石の収入はと なり、食料の消費量も3倍になります。

支持率低下による暴徒の出現確率
支持率 出現確率
0 100%
1 〜 5 80%
6 〜 20 50%
21 〜 30 30%
31 〜 40 20%
41 〜 50 10%
51 〜 60 5%
61 〜 70 3%
71 〜 80 1%
81 〜 100 0%

政府の被災後の地形
 ・ミサイル直撃
   1発→政府機能(80%) 2発→政府機能(60%) 3発→政府機能(40%) 4発→政府機能(20%) 5発→政府跡地 6発→荒地
 ・津波、噴火、隕石、巨大隕石、地盤沈下
   荒地
 ・怪獣蹂躙
   海(政府の自爆装置による)
政府の再建方法
 ・政府再建地か政府跡地があるときは、その座標でしか再建できない
 ・政府再建地または政府跡地がないときは、平地であればどこの座標でも再建できる。このとき現ターンが建国ターンとなります。
 ・政府の再建過程
   政府跡地→復興率(政府機能)20%→復興率(政府機能)40%→復興率(政府機能)60%→復興率(政府機能)80%→支持率(政府機能) 100%の政府
   平地→復興率(政府機能)20%→復興率(政府機能)40%→復興率(政府機能)60%→復興率(政府機能)80%→支持率(政府機能)100%の 政府

19.国家主義について  
各国は主義(民主主義・軍国主 義・共産主義)を3つまで宣言することができます。それぞれの主義や数により、開発できる施設があったり、いろいろな特殊効果を備え持つこ とができます。主義を1つ宣言すると支持率が5%低下します。1度宣言してし まうと、キャンセル(他の主義と取り替える)することはできません。

無主義 主義をなにも宣言していない国で、特に特殊効果はありません。

民主主義民主主義を1つ以上宣言すると、平和碑が建設できます。2つ以上宣言すると、遊覧船、漁船の配備費用が2割引となりますが、監視艇、 巡視艇、巡視船、護衛艦の配備費用が2割増となります。3つ宣言すると、遊覧船からの売上金が10〜180億円、漁船からの魚の陸揚げが30〜540トン となりますが、ミサイルの発射資金が2倍となります。

軍国主義軍国主義を1つ以上宣言すると、軍神碑が建設できます。2つ以上宣言すると、遊覧船、漁船の配備費用が2割増となりますが、監視艇、 巡視艇、巡視船、護衛艦の配備費用が2割引となります。3つ宣言すると、ミサイルの発射資金が半額となり、そしてPPミサイルが誤差なしとなりますが、支 持率が毎ターン3%ずつ低下します。

共産主義共産主義を1つ以上宣言すると、元首像が建設できます。2つ以上宣言すると、遊覧船、漁船、監視艇、巡視艇、巡視船、護衛艦の維持費 が免除されますが、遊覧船からの売上金が10〜30億円、漁船からの魚の陸揚げが30〜60トンとなります。3つ宣言すると、失業率悪化による移民暴 動デモ行進を防止し、また食料不足による一揆を防止し、全ての災害発生率を25%カットしますが、 海底油田からの収益は300億円と一定になります。

なお、政府がなくなると、今まで宣言していた主義がすべて剥奪されます。

20.ミサイルが荒地に命中したとき  
通常のミサイルが荒地に命中したとき3%の 確率で土地が水没し、浅瀬になることがあります。荒地はなるべく早めに整地を行ったほうがいいでしょう。

21.防衛施設とSTミサイルの設定  
防衛施設は、「力場によってミサイルを防いでいる」のではなく、「レーダーでミサイルを捕捉して撃ち落として いる」という設定になっています。
レーダーで捉えにくいSTミサイルは防衛施設による迎撃率が70%に落ちています。また、迎撃衛星による迎撃率は0%です。ただし、自分の国が撃ったミサイルは迎撃しません。怪獣に踏まれたとしても自爆する ことはありませんが、防衛施設上で再度防衛施設建設をおこなうことで自爆させることができます。防衛施設が自爆する と、周辺2ヘックスの地形が破壊されます。

STミサイルが発射されたときは「こころなしか、○○国の森が増えたようです」という、植林などをしたときとまったく同じログが出力されます。
22.港について  
30%の確率で観艦式が 開催され、人口5000人ごとに10トンの食料を消費します。1%の確率で、 または、まわりに海が2ヘックス以上と陸地が1ヘックス以上なければ閉鎖となります。また、送り先と受け先に港がなければ、援助活動を行う ことはできません。

23.艦船について  
艦船は、港がなければ配備・派遣することができません。また、艦船は毎ターン海の上をランダムに航行します。 ただし、浅瀬には移動できません。補給(燃料のみ)が滞ると消息不明になります。

遊覧船(維持費:1億円/消費食料:1トン/消費燃料:1トン)
毎ターン10〜90億円の売上金(資金)があります。ただし1つでも港がなければ、また海を移動しなければ売上金はも らえません。
 
漁船(維持費:1億円/消費食 料:1トン/消費燃料:1トン)毎ターン30〜270トンの(食料)を陸揚げします。ただ し1つでも港がなければ、また海を移動しなければ陸揚げできません。
 
監視艇(維持費:3億円/消費 食料:3トン/消費燃料:1トン/装甲:3)半径2へックス以内の潜水艦を探知する能力があ ります。
 
巡視(維持費:5億円/消費食料:5トン/消費燃料:2トン/攻撃消費弾薬:3/装甲:5)半径3へックス以内で出現している海賊船を威嚇射撃し、追い返します。
 
巡視船(維持費:7億円/消費 食料:7トン/消費燃料:3トン/攻撃消費弾薬:5/装甲:7)半径3へックス以内で出現している怪獣を機 銃射撃し、体力1奪います。
 
護衛艦(維持費:10億円/消 費食料:10トン/消費燃料:5トン/攻撃消費弾薬:10/装甲:10)半径3へックス以内に飛来するミサ イルを迎撃します。ただし、艦の真上に落ちてきたミサイルはなぜか迎撃できません。自分の国が撃ったミサイルは迎撃しませ ん。また、ミサイルを発射することができます。そして、半径3へックス以内にいる空母を艦砲射撃し、装甲1減らします。
 
潜水艦他国に派遣するとその国の海を勝手に動き回り、半径2へックス以内の海底基地・海底油田・遊覧船・漁船・宝船・海賊船・監視艇・巡視 艇・巡視船・護衛艦を魚雷攻撃します。攻撃を受けた艦船は、装甲3減ります。監視艇に探知されない限り、観光者および国の元首からは見るこ とができません。探知されていない状態でも撃沈することはできます。
 
宝船ミサイルを発射していないターンが多くなればそれだけ出現しやすくなっています。10%の 確率でどこかへ消え去ります。毎ターン450〜500億円も のボーナスを得ることができ、また、1%の確率で海底油 田を発見します。
 
海賊船1%の確率で出現し、半径2へックス以内にいる海底油 田・遊覧船・漁船・宝船を攻撃し、20%の確率で資金や食料、 鉱石を強奪していきます。5%の確率で退散しま す。なお、人口が10000人増加するごとに、出現する確率が0.1%ずつ上昇します。
 
空母(装甲:5)他国に派遣するとその国の海を勝手に動き回り、半径3へックス以内にいる海底油田・港・遊覧船・漁船・宝船・監視艇・巡視艇・巡視 船・護衛艦を、また20%の 確率で半径3ヘックス以内の町・都市・大都市・砲弾工場・弾薬工場・製油工場・政府・発電所を空襲します。空襲を受けた艦船は装甲1減り、陸地は荒地となります。空母からの攻撃は接近戦のた め、防衛施設で防ぐことはできません。空母は沈没させるまで滞在します。

遊覧船、漁船、宝船、海賊船はどの種類のミサイルでも沈めることができます。空母には対艦ミサイルしか通用 しない上、対艦ミサイルすらも90%の確率で迎撃されます。しかし、当た りさえすれば撃沈できます。潜水艦は、対艦ミサイルまたは核ミサイル、記念碑による攻撃でしか沈めることはできません。装甲のある艦船は、ミサイルが命中 するか装甲が0になれば沈没します。

また、自国に配備された監視艇、巡視艇、巡視船を他国に派遣すると、その艦船は派遣先の所属する艦船になってしまいます。ただし、損傷した艦船は派遣でき ません。

24.人工衛星について  
人工衛星を打ち上げることにより、災害率の減少や、ミサイルの精度を上げることができます。人 工衛星は宇宙センターから打ち上げられます。また、高額な費用が必要にも関わらず、打ち上げに失敗する確率は5%。 無事、打ち上げに成功しても、衛星軌道上から大気圏内に落下してくる確率が毎ターン0.5%。 衛星落下による被害はなし。
各国の衛星軌道は5つありますので、人工衛星はどれでも5基まで打ち上げられ ます。同じ人工衛星を打ち上げた場合は、数によって災害率や精度を上げることができます。

気象衛星
季節による特別災害 の発生率を、通常の(1基15%:2基30%:3基45%: 4基60%:5基75%) カットします。
 
軍事衛星PPミサイルの命中精度を上げることができます。(1基15%: 2基30%:3基45%: 4基60%:5基75%) 命中率をアップできます。
 
観測衛星台風・津波・地震の発生率を、通常の(1基15%:2基30%:3基45%: 4基60%:5基75%) カットします。
 
迎撃衛星隕石・巨大隕石の発生率を、通常の(1基15%:2基30%:3基45%: 4基60%:5基75%) カットします。またST、衛星破壊弾以外のミサイルを(1基15%: 2基30%:3基45%: 4基60%:5基75%) 撃墜します。
 
熱探衛星怪獣の出現率を、通常の(1基15%:2基30%:3基45%: 4基60%:5基75%) カットします。

また、打ち上げられた衛星を「衛星破壊弾」で撃墜することができます。衛星破壊弾も宇宙センターから発射さ れます。対象となる国と発射数を指定します。命中する確率は20%。また、複 数の衛星が打ち上げられている場合、1.軍事、2.迎撃、3.熱探、4.観測、5.気象の順に攻撃の対象となります。

25.海底油田について  
掘削済みの海底油田の数に比例して掘削成功率が下がります。
数量99で掘削を続けても一度に10個以上の海底油田は保有できません。また、海底油田が見つかるに従って掘削が失敗しやすくなります。
海底油田からの収益は毎ターン250億〜1250億円です。ま た、油田枯渇率5%です。
無政府状態の時は、収益はありません。

26.あなたの国は何ターン生き残れる?  
100ターン区切りごと、建国から50ターンごとに特別給付金が支給されます。

  特別給付金額 = ターン数 × 10(最大5000億)

27.資源取引 
    二つの国に港があれば、援助という形で資源の取引を行うことが可能ですが、資源取引所を通せばさらに円滑な取引 を行うことができます。
     資源取引所は箱庭連盟資源取引委員会が運営するオークション形式の資源分配促進機構です。
     プレイヤーは提供資源と希望資源の価格、数量を決めてオークションに登録することができ、もっとも有利な条件を提示した国と取引することができ ます。
     しかし、4ターン経過後、どの国も取引に応じなかった場合は登録抹消となります。登録の詳しいやり方などは資源取引所で確認してください。

     なお、資源が足らない等、不正行為が行われた場合、取引委員会による制裁措置が下されます。

     取引には箱庭連盟に所属する商人グループも参加することがあります。

28.団体  

団体への参加は 自由 でかつ 無料 です。団
体に参加したい場合は、加入したい団体の団体番号を 数量
指定して団体参加コマンドを実行してください。

団体はその国の立場を簡単に示したものです。参加国同士が結団する同盟とは異な
りますので注意してください。

各団体の定義は下記の表に示してあるとおりですが、運営は団体に参加しているプ
レイヤーに任されています。団体参加国間のコミュニケーションは総合掲示板をご
利用ください。

団体番号 団体名 定義
1 中立国家 他国に一切干渉しない国家群。
2 正当競争推進委員会 それぞれが順位を上げることを目的とした国家群。順位を上げることが目的
の戦争ならば正当と判断する。戦争をする際には、宣戦布告を行い、勝敗
ルールなどもあらかじめ定めておく。
3 安全保障理事会 天災・人災が発生した際、軍事力を使って箱庭の秩序を守ることを目的とし
た国家群。
4 赤十字国際委員会 天災・人災が発生し、運営が厳しい状態となった国に対して、無報酬かつ
第三者的な立場で復旧支援を行うボランティア国家群。軍事的な活動は行
わない。
5 箱庭コンサルティング 箱庭で生じた問題について、解決案を提案する国家群。
0または6〜 無所属 団体脱退と同じ扱いになります。
29.同盟  

本箱庭には同盟を管理する機能はありません。 同盟を結成し、管理するには総合掲示板を利用してください。

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